Última Atualização 26/ 4/ 2010
Este jogo apresenta na figura abaixo um octaedro em perspectiva num
referencial cartesiano e um elemento de simetria que pode ser um eixo
de rotação quaternário ou um eixo
ternário ou um eixo
binário ou um plano
de reflexão ou o centro
de inversão desenhado em vermelho e um dos oito índices
de Miller de plano de face do octaedro com parêntese em vermelho
e os demais em preto. O jogo termina quando é dado um clique sobre
todos os índices de Miller (no mínimo um e no máximo
três) que seriam obtidos pela operação do elemento
de simetria dado sobre o plano com os índices de Miller em parêntese
vermelho.
Cada acerto é assinalado com cara sorridente e erro com cara
feia. O horário inicial e o tempo gasto aparece quando o jogo
termina.
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