SYMÉTRIE, AXE D' ORDRE 4 DU CUBE
Dernière mise à jour 25/ 06/ 2000
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Cette page permet actionner l’axe de symétrie quaternaire selon un programme en langage java [English, J. * http://burks.bton.ac.uk/burks/foldoc/15/58.htm].
En déplaçant la barre horizontale, le dessein du parallélépipède en perspective tourne autour de l’axe passant par le centre des faces carrées. L’échelle dessinée auprès de la barre horizontale permet comparer des différentes images du parallélépipède avec les respectifs angles de rotation. La rotation directe à chaque 90 o ou 180o. est obtenue en cliquant sur un numéro de l’échelle. Des perspectives diverses des dimensions variables peuvent être observées en déplaçant la barre verticale, l’une de ces images peut être imagé comme semblable à celle d’un cube.
Pour remplacer les composants (imaginées comme étant objets différents) dans les coins du cube, il suffit de cliquer dans une des petites figures à droite de l’écran.
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